[ | знакомства в сочи секс ]
Следующая игра
ДАТА:
СТАРТ:
полное расписание...
ЛОГИНН
ПАРОЛЬ
 
регистрация пригласить... забыли?
игроков:497 команд:204 игр:28
http://web-quest.ru http://web-quest.ru
ЧТО ТАКОЕ WEB-QUEST?   Краткое описание
КАК ИГРАТЬ?
СОВЕТЫ
СТАТИСТИКА

WebQuest – проект, который не останавливается на достигнутом и постоянно развивается. Мы приветствуем здравую критику и с благодарностью относимся к предложениям по совершенствованию проекта. Критиковать и предлагать можно на форуме, а если с матами, то по почте support[псина]web-quest.ru. Так же можете пройти WQ-торину.

Для того, чтобы начать играть в проекте, необходимо зарегистрироваться и создать команду, а также зарегистрироваться на игру.

Что такое игра? Игра – строго последовательное выполнение квестов (в пределах 10), объединенных одной сюжетной линией. Не закончив предыдущий квест, нельзя приступать к следующему. Игра имеет короткое название, которое формируется как wqg.#, где #-номер игры. Каждая игра принадлежит к определенному типу, что зависит от сложности заданий и поиска. По результатам игры, в зависимости от занятого места, каждой команде и игроку начисляются очки. Каждая игра имеет время начала и окончания. Все команды играют в одно и то же время. Опоздание на игру является только проблемой команды, но приступить к игре можно в любой момент в течение игры. Игра автоматически завершается по истечению времени игры для всех команд независимо от состояния прохождения.

Квест (этап) – одно игровое задание, состоящее из одной шифровки, нескольких возможных подсказок и поиска по сайту. Каждый квест может быть ограничен по времени. Существует 2 возможности прохождения квеста:

  1. удачный – команда находит ВСЕ правильные коды.
  2. не удачный – автопереход (если команда не выполняет квест в отведенное время).

Для каждого квеста предусмотрено некоторое число подсказок, которые выдаются последовательно, через определенное время после начала выполнения задания. Команда в любой момент игры знает, когда она получит ближайшую подсказку и автопереход.

Поисковая часть квеста заключается в нахождении кодов на сайте, который загадан в задании. Конкретизация места поиска зависит от сложности игры. Код – визуально отделенная информация на сайте (например, текст, баннер, логотип). В задании указывается формат кода, на который могут ориентироваться игроки (например, NNNN для кода 1985), и отличительные особенности (например, серый текст на синем фоне).

Автопереход – автоматическое завершение квеста, по истечению отведенного на него времени. Автоперехода в задании может и не быть (как правило, это задания связанные с поиском агентов). В этом случае команда должна самостоятельно завершить задание (как правило, последняя подсказка явно указывает, что именно необходимо сделать).

Что такое тип? Тип игры – условное обозначение сложности игры, которое выражается через цвет и название. В зависимости от этого критерия, команды получают различное количество очков за игру. На данный момент в проекте существует 3 типа: Qookay, Qapook и AdzeQ. Тип Qookay – самый легкий и быстрый. Для решения заданий этого типа хватает школьного образования и умения думать логически. Рамки поиска указываются точно или размер сайта не превышает десяти страниц. Qapook – более сложный вариант квестов. Решений заданий этого типа может потребовать значительного времени. Поиск кодов также усложнен и связан с некоторыми усилиями. AdzeQ – самый сложный вид игры, к которому мы еще не придумали окончательные требования. Проведение игр этого типа планируется по прошествии некоторого времени, и их специфика будет разработана с учетом Ваших пожеланий и успехов в проекте.

Что такое сезон? Сезон – это аналог Лиги Чемпионов в футболе, турнира Rolland Garros в теннисе, Кубка Мира в биатлоне. В применении к WebQuest’у, сезон – это совокупность некоторого числа игр разного типа. Команда, которая заработала больше всех очков во всех играх сезона, считается его победителем. Поэтому стабильность выступления в сезоне гораздо важнее, чем единичный успех в отдельной игре. Победа в сезоне является наиболее престижным трофеем в нашем проекте, к ней должны стремиться все команды. Несмотря на то, что приоритетной является победа команды, параллельно существует личный зачет игроков в сезоне. Это достаточно субъективная характеристика, но она также имеет право на жизнь. Чемпионство игрока в сезоне – самое значимое его достижение. Сумма очков, полученных за все сезоны, формирует общий рейтинг. Общий рейтинг ведется только для команд, что обусловлено приоритетностью командного соревнования, о чем уже было упомянуто выше. В связи с тем, что «команды-старожилы» имеют больше шансов занимать лидирующие позиции по данному критерию, то мы считаем, что этот рейтинг необходимо понимать как оценку вклада команды в историю проекта.

Регистрация на игру Регистрация на игру состоит из двух частей: регистрации игрока и регистрации команды. Команда регистрируется автоматически, если хотя бы один член команды зарегистрировался. Но регистрация команды никак не означает участие в игре незарегистрированных членов команды. Т.Е. КАЖДЫЙ ЧЛЕН КОМАНДЫ, ЖЕЛАЮЩИЙ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, ДОЛЖЕН ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ САМОСТОЯТЕЛЬНО ДО НАЧАЛА ИГРЫ! Мы предусмотрели возможность регистрации на игру в нескольких местах:

Игровой процесс

Структура игры. Игра состоит из квестов, каждый квест включает в себя несколько подсказок и кодов

Логика заданий. Каждое задание имеет шаблон.

Преамбула – необязательный вводный текст, который описывает сюжетную линию. ВНИМАНИЕ! Для выполнения задания преамбулу можно не читать, но она может нести подсказку или намек на решение шифровки. Шифровка – естественно , обязательная часть квеста, которую надо решить или выполнить. Решением шифровки может быть непосредственно код или адрес сайта. Шифровка может содержать выделенные элементы:

    слова, написанные жирным шрифтом
    слова, начинающиеся с заглавной буквы
    слова с орфографическими ошибками
    закавыченные фразы
Им нужно уделить особое внимание. Если прямого ответа нет или ответ чересчур обширен, то более конкретные действия описаны в примечаниях. Примечания – прямое указание, которое может помочь при выполнении квеста. Присутствие примечаний в задании необязательно. Специальные символы.
    lingvo. Указание об использовании иностранного языка при выполнении квеста
    сайт. Означает, что зашифрован сайт
    агент. Означает, что в шифровке указано местоположение агента
    no logic. Отсутствие указаний по решению
    *. Легкое задание
    **. Среднее задание
    ***. Сложное задание.

Сложность заданий – субъективная оценка, которая выставляется авторами и может не совпадать с Вашей.

Игровая страница. Игра в WebQuest проходит на игровой странице. По неочевидным причинам она называется «Шпилька». Именно под таким именем ее можно найти в меню.

Попасть на Шпильку могут только зарегистрированные пользователи. Шпилька – это место сбора команды Обязательной частью шпильки является чат, который предназначен для общения команды: во время игры служит для обсуждения заданий и поиска правильного ответа, а в не игровое время является местом, где команда может собраться и обсудить любые темы.

В чате Вы всегда видите всех членов Вашей команды (А). Внизу окна чата есть поле для ввода сообщений (Г) и кнопка для их отправки (Д). Кроме пользовательских сообщений в чате также могут выводиться системные (Б) или администраторские сообщения (В). Появление администраторского сообщения связано с форс-мажорными обстоятельствами. Случаи появления системных сообщений в чате описаны ниже. Так же присутствует кнопка включения/выключения синхронизации чата (Е).
В не игровое время, пользователи видят информацию о ближайшей игре: дату , тип игры , название игры, счетчик времени до игры (В), команды, которые зарегистрировались на игру (А) и игроков из соответствующих команд (Б) и сво статус регистрации (А).

Шпилька во время игры выглядит немного по-другому. Приблизительно вот так:

Наряду с чатом отображаются задание (А), подсказки (Б), элементы ввода кодов (В), статистика прохождения игры (Г), счетчики (Д). Элемент ввода кода достоин особого внимания.

Он состоит из формата кода (А) и поля ввода (Б). ВНИМАНИЕ! Формат всегда точно определяет структуру искомого кода, за исключением случаев, когда мы считаем его лишним (в этом случае мы пишем «формата нет»). При указании формата приняты следующие обозначения: Й - буква, заглавная, кириллица й - буква, строчная, кириллица Q - буква, заглавная, латиница q - буква, строчная, латиница C - символ N – цифра В конце формата через пробел в скобках указывается количество знаков в коде. Например, для кода «2 ВесныWs» формат кода будет таким «NCЙййййQq (9)». Быстро отправить код можно, нажав клавишу «Enter». В случае правильной отправки кода Вы увидите:

А если промахнулись:

Результат ввода кода всегда отображается в виде системного сообщения в чате. ВНИМАНИЕ! Каждый код имеет ограниченное число попыток ввода одной командой, которое определяется авторами сценария. При исчерпании всех попыток Вы получите штраф в размере 10% от максимального количества очков в этой игре, после чего лимит попыток восстанавливается. Будьте внимательней. В статистике прохождения игры, можно увидеть выполненные квесты, время начала, время окончания, время выполнения. Хотим обратить Ваше внимание на место команды после выполнения этапа (Е). Мы специально не выводим точного места, дабы сохранить интригу в игре и отвлечь Вас от самосозерцания Но предложенный нами формат вывода позволит Вам знать приблизительное место.

Регистрация на игру Регистрация на игру состоит из двух частей: регистрации игрока и регистрации команды. Команда регистрируется автоматически, если хотя бы один член команды зарегистрировался. Но регистрация команды никак не означает участие в игре незарегистрированных членов команды. Т.Е. КАЖДЫЙ ЧЛЕН КОМАНДЫ, ЖЕЛАЮЩИЙ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, ДОЛЖЕН ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ САМОСТОЯТЕЛЬНО ДО НАЧАЛА ИГРЫ! Мы предусмотрели возможность регистрации на игру в нескольких местах:

Несколько шагов к победе Ключом к успеху в WebQuest’е является сбалансированная во всех отношениях команда. Хотя это и необязательно, но в команде должен быть капитан, который принимает решения и руководит игрой. Несмотря на то, что количество игроков в команде не ограничено, оптимальное их число лежит в пределах от 2-х до 5-ти человек. Это создаст условия для эффективного обсуждения и распределения поиска.

Стратегия ввода кода должна быть продуманной. Если игрок уверен на 100% в правильности кода, он может его ввести сам, но если есть сомнения, лучше посоветоваться с командой. Иначе Вы рискуете получить штраф из-за превышения лимита попыток ввода.

Стратегия ввода кода выглядит приблизительно следующим образом: если Вы уверены в правильности кода на 100%

Очень важно подобрать состав разносторонних людей, поскольку задание может относиться к любой сфере жизни. Например, команда, состоящая только из филологов, может плохо ориентироваться в технических заданиях (и наоборот), или одни задания могут требовать абстрактного мышления, а другие прямого. В связи со спецификой проекта, рекомендуется иметь хотя бы одного человека, хорошо ориентирующегося в интернете.

Вашей Библией должны стать Яндекс, Гугл, Википедия и Lingvo.ru, с учетом которых составляются задания. Поэтому от умения пользоваться этими сервисами напрямую зависит Ваша успешность в проекте.

Типичные ошибки квестеров

  1. Самоуверенность. Все знает только Бог. И орги.
  2. Отчаяние. Никогда не опускайте руки. Удачное выполнение одного задания может резко исправить Ваше положение. Не забывайте, все сталкиваются с такими же проблемами!
  3. Хаос и дисбаланс в команде
  4. Единоличие. Одеяло на всех одно, и не надо тянуть его на себя - это обязательно сказывается на результате команды.
  5. Инертность. Добившись успеха в N играх, добейтесь успеха в N+1й! Останавливаться нельзя – надо постоянно совершенствоваться.
  6. Предубеждения. Непобедимых не бывает
  7. Синдром поражения. Если Вы неудачно сыграли – это не значит, что проект плохой или Вы глупый. Попробуйте еще раз.
  8. Обида. Не обвиняйте оргов, им и так за вредную работу бесплатное молоко давать надо.

WebQuest – проект, который не останавливается на достигнутом и постоянно развивается. Мы приветствуем здравую критику и с благодарностью относимся к предложениям по совершенствованию проекта. Критиковать и предлагать можно на форуме, а если с матами, то по почте support[псина]web-quest.ru.

Как пользоваться статистикой игр Рейтинг команд. Рейтинг команд – это вкладка, на которую вы попадаете автоматически при переходе на статистику. В этом разделе отображается турнирное положение команд в сезоне с указанием их результатов во всех играх сезона. В шапке таблицы возле каждой игры нарисован маленький голубой (нет, не огонек) треугольник, кликнув по которому Вы отсортируете таблицу по результатам этой игры. Чтобы Вам не надо было помнить, по какой игре Вы отсортировали, мы делаем выбранный треугольник ярче.

В правой части таблицы напротив некоторых команд Вы можете увидеть зеленые стрелочки вверх и красные стрелочки вниз, рядом с которыми показаны цифры. Эти стрелочки обозначают, на сколько позиций сместилась команда в общем рейтинге после игры, по которой выполнена сортировка. Например, на рисунке внизу показано, что команда «.D.I.R.» поднялась в общем рейтинге на две позиции после игры wqg.14, а команда AlesioTeam опустилась на одну

Естественно нас интересует вопрос, какие места занимала команда в общем рейтинге после каждой игры. Для просмотра этой информации необходимо щелкнуть на иконке Результат будет приблизительно таким:

Красными линиями обозначены игры, в которых команда заняла более низкое место, чем в предыдущей. Зелеными, соответственно, игры, в которых более высокое. Например, для приведенного рисунка, команда .D.I.R. в игре wqg.11 заняла более низкое 3-е место, чем в игре wqg.10 (2-е место), из-за чего полоса для wqg.10 красная. Место в общем рейтинге в сезоне после игр wqg.10 и wqg.11 оставалось неизменным – 9. В игре wqg.12 команда занимает 2-е место, чем улучшает результат предыдущей игры wqg.11 (3-е место) – полоса зеленая. Дополнительно видно, что в результате этой игры команда улучшила позицию в сезоне на 2 пункта и стала занимать 7-е место. Следует отметить, что эта диаграмма масштабируется по занятым местам таким образом, что наилучший результат отображается самой длинной полосой, а наихудший, наоборот, короткой. «Рейтинг игроков» построен по таким же принципам. Вкладка «Общий рейтинг» содержит информацию об общем количестве сыгранных командами игр и набранных очков. Окно управления статистикой. С помощью этой панели можно настраивать отображение статистики по Вашему желанию. Вы можете переключать сезоны в соответствующем списке (А), что приведет к отображению статистки по выбранному сезону. Кроме того, вы можете выбрать отображение статистики по конкретному типу игры (Б). В этом случае статистика будет отображать данные только для игр выбранного типа. По умолчанию, выбраны все типы. Статистику по игре можно посмотреть, выбрав игру из списка игр (В). При выборе игры Вы можете просматривать вкладки «Финиш» и «Этапы».

На вкладке «Финиш» Вы видите порядок выполнения игры командами с раскадровкой по этапам. Список отсортирован по времени финиша.

Время выполнения каждого этапа масштабируется относительно общего времени игры. При желании можно посмотреть статистику выполнения игры одной командой. Для этого нужно щелкнуть на иконке . В результате щелчка вы увидите нечто похожее:

Для каждого этапа указывается время финиша, время выполнения и место, которое занимала команда после выполнения этапа. Например, команда «городОК» на этапе «Интересная страна» занимала 5 место, опустившись на 2, по сравнению с предыдущим этапом. Все полосы построены в масштабе, что позволяет наглядно иллюстрировать ситуацию в игре. Вкладка «Этапы» позволяет просматривать статистику выполнения этапа всеми командами.

Информацию можно сортировать по времени старта, финиша и выполнения.

Rambler's Top100 support(at)web-quest.ru
ICQ 469-530-912
ICQ 405-756-904
® 2007-2008 webquest